鉄拳8 フェン・ウェイ 主力技 CBT(クローズβテスト)になります。
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フェン・ウェイ 主力技の動画
クローズドベータテスト版の主力技になります。
フェン 主力技
1.ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる
コマンド |
メモ |
66RP |
距離を詰めながら攻撃ができる |
2.ヒート発動/ヒートダッシュ可能/上中段攻撃を出す相手に有効
コマンド |
メモ |
6WP |
スーパーアーマー状態なので相手の攻撃を受けても技が出せる |
3.ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃
4.コンボ始動技/ガードさせると先に動ける
コマンド |
メモ |
ヒート状態で66RP,6~ |
ヒートダッシュ
当たっていたらコンボができ、ガードされても先に動ける |
5.おすすめのコンボ
コマンド |
メモ |
ヒート状態で66RP,6~(HD)→6LK,RK(T)→LK,WP |
ヒートダッシュを使ったコンボ
簡単なコンボ |
6.ガード後攻撃を出す相手に有効
コマンド |
メモ |
ヒート状態でRP+LK(ガード)→雲手中にWP |
ヒートスマッシュ/雲手を使った連係
先に動けるので二択の中段技 |
7.立ちガードする相手に有効
コマンド |
メモ |
ヒート状態でRP+LK(ガード)→雲手中にRK |
ヒートスマッシュ/雲手を使った連係
先に動けるので二択の下段技 |
8.速い攻撃/おすすめのコンボ
コマンド |
メモ |
ヒート状態で4LP→4LK |
ヒート中の効果(固有)
攻撃の発生が早く、ヒット後は追撃が可能 |
9.壁に追い詰めた時に有効な連係/ガードをこじ開けてヒットする連係
コマンド |
メモ |
ヒート状態で66WPホールド(ガード)→4LP |
ヒート中の効果(固有)
ガードさせたあとは相手はガードができない状態になる |
10.コンボ始動技/しゃがむ相手に有効
11.おすすめのコンボ
コマンド |
メモ |
9RK→6LK,RK(T)→6RP,LP,RP |
簡単なコンボ |
12.壁コンボを狙いやすい/隙が少ない
コマンド |
メモ |
3RP,RP |
ガードされても反撃を受けない |
13.速い攻撃/しゃがむ相手に有効/横移動する相手に有効
14.立ちガードする相手に有効/ヒットさせると先に動ける
コマンド |
メモ |
1LK |
相手よりも先に動けるので攻撃を仕掛けやすくなる |
15.ガード時削りダメージが大きい/カウンターヒットを狙いやすい
コマンド |
メモ |
66LK(ガード)→1LK(カウンターヒット) |
ガードされても先に動けるのでカウンターヒットを狙える |
16.立ちガードする相手に有効/おすすめのコンボ
コマンド |
メモ |
横移動(8☆or2☆)中にRK(T)→4LK→RP→3RK,RP,WP |
ガードが固い相手には下段攻撃を出す |
17.ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係
コマンド |
メモ |
4LK(ガード)→6RP,LP,RP |
先に動けるので攻撃を仕掛けやすい |
18.しゃがむ相手に有効/隙が少ない/おすすめのコンボ
コマンド |
メモ |
3LK(T)→6LK,RK→4WP |
よくしゃがむ相手に有効 |
19.ガード後上段攻撃を出す相手に有効/ヒート発動/ヒートダッシュ可能
コマンド |
メモ |
3LK(ガード)→WP→4WP |
ガード後に攻撃を仕掛けてくる相手の攻撃を潰す |
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