鉄拳8 ラース 技表 コマンドリスト Ver.1.05.00

ラース

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.05.00
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ラース 技表 コマンドリストの動画


ラースの技表 コマンド表になります。

ラース 技表 コマンドリスト

鉄拳8からの新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)
12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する
RP+LK,44で攻撃をキャンセル
リベリオンチャージ
ヒート状態で6WK
特中(パワクラ),特殊
(5) or (1)
SEへ
ヒート状態の残り時間を消費する
ブルージェット
ヒート状態でリミテッド・エントリー(SE中に2~など)中にLP
下,打投
20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ
サンダーバード・ディセント
ヒート状態でRP+LK
中,打投
25,25(7,7)
ヒートスマッシュ
ヒット時投げへ
ガード時DEへ
(RP+LK,4~で移行しない)
フラッシュバレット
3RP
中,特殊
15
SEへ
3RP,4~で立ち状態へ
クロストランジスタ
66RK,RP
下,上,特殊
12,15
DEへ
グラスブレイカー
立ち途中にRP,LK
中,上
13,20
立ち途中にRP,LK,2~でLEへ
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に4~
特殊
DEへ
バウショック
ダイナミック・エントリー(6LKなど)中にLK
中JS,特殊
23(4)
SEへ
(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
ガード時削りダメージあり
レギオンショット
DE中にRK

14
DE中にRK,2~でLEへ
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に4~
特殊
DEへ
インヴォルブイジェクター
SE中にWP

21
ライトニングヒール
SE中にWK
中中JS
6,16(6)
ガード時削りダメージあり
リミテッド・エントリー (LE)
SE中に2~など
特殊CS
LEへ
ブラスティングスマック
LE中にLP
下CS
20
ヒート状態持続中はパワーアップ
(ヒート状態の残り時間を消費する)
ブルージェット
ヒート状態でLE中にLP
下,打投
20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ

ヒート中にできること

説明 備考
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない
削りダメージは回復可能ゲージになる
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで6~(orR1)を入力
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or RP+LK)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたリミテッド・エントリー(LE)が使用可能
LE中にLP
LE中にRP
ヒート中にできること5(固有)
新しいサイレント・エントリー(SE)移行技が使用可能
6WK

ヒート技

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)
12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する
RP+LK,44で攻撃をキャンセル
デルタ・カッター
LP,LP,LP
上,中,中
5,8,20
エレクトリックショット
WK

22
コッキング・ファイア
ダイナミック・エントリー(6LKなど)中にLP,RP
上,上
14,20
DE中にLP,6~でSEへ
バウショック
ダイナミック・エントリー(6LKなど)中にLK
中JS,特殊
23(4)
SEへ
(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
ガード時削りダメージあり
ライトニングスラスト
サイレント・エントリー(DE中にn,6~など)中にLP

26
リベリオンチャージ
ヒート状態で6WK
特中(パワクラ),特殊
(5) or (1)
SEへ
ヒート状態の残り時間を消費する
ブルージェット
ヒート状態でリミテッド・エントリー(SE中に2~など)中にLP
下,打投
20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ
サンダーバード・ディセント
ヒート状態でRP+LK
中,打投
25,25(7,7)
ヒートスマッシュ
ヒット時投げへ
ガード時DEへ
(RP+LK,4~で移行しない)

レイジ

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で3WP
中(パワクラ),打投
55
レイジアーツ
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
デルタ・カッター
LP,LP,LP
上,中,中
5,8,20
ワンツーパンチ
LP,RP
上,上
5,9
レギオンターン
LP,RK
上,下
5,10
LP,RK,2~でLEへ
リングカレント
RP,LP
上,中,特殊
10,12
LEへ
キック・スタート
LK

16
LK,2~でLEへ
サークルカッターハイ
RK

27
エックスレイ
WP
中(パワクラ)
25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
エレクトリックショット
WK

22

6コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
フラッシュクロー
6LP,RP
上,中,特殊
10,11
SEへ
6LP,RP,4~で立ち状態へ
フラッシュアウト
6LP,RP,LK
上,中,中,特殊
10,11,20
DEへ
6LP,RP,LK,4~で立ち状態へ
チャージファクター
6RP,LP
上,上,特殊
10,15
SEへ
6RP,LP,4~で立ち状態へ
デスマスク
6RP,RK
上,上
10,22
ダイナミック・エントリー(DE)
6LK
特殊
DEへ
ヴォルカニックライトニング
6RK,LP,RP,LP
中,中,中,中
12,8,8,20
インラッシュカレント
6WP

20
パワースラッグ
6LP+RK

28

3コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
フラッシュバレット
3RP
中,特殊
15
SEへ
3RP,4~で立ち状態へ
アウトポスト・ブリッツ
3LK,LK
中,中JS
15,24
3LK,2~でDEへ

2コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
タクティックソード
2RP

17
2RP,2~で直接しゃがみへ
テスラグラビティ
2LK,LP
下,上上
8,4,10
アースバッテリー
2WP
下CS
25

1コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
アークコンビネーション
1LP,LK
下CS,上
9,10
1LP,LK,2~でLEへ
ウィービングビード
1RP,LP
中,中
12,8
1RP,6~でSEへ
ストレートビード
1RP,LK
中,中
12,15
最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
シャドウカッター
1RK
下CS
19
イマジナリーナンバー
1WP

18
1WP,2~でDEへ

4コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
シェブロンスラッシュ
4LP

17
ギルバートスマッシュ
4RP,LP
中,中
12,17
ギルバートキャノン
4RP,LK
中,上
12,21
インパルスプラス
4LK,RK
中,上
14,20
4LK,6~でSEへ
マグネティック・ニー
4RK

23
マグネティック・ニー・ブラスト
4RK(カウンターヒット)
中,打投
27,28
正面地上ヒット時投げへ
ウインドライガー
4WP
中中
4,20
ゼウス
4RP+LK
中段ガード不能
45

9・8・7コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
トリガードスクリュー
9LK
中中JS
12,14
or 7LK or 8LK
ストームヒール
9RK
中JS
20
or 7RK or 8RK
アバランシェ
9WK
特殊JS
or 7WK or 8WK
アバランシェブレイクダウン
9WK,RK
中JS,打投
20,20
正面ヒット時投げへ
アバランシェドロップ
9WK,WP
上段投げ
40
投げ抜けWP
ディレイライジングトゥーキック
9,n,RK
中JS
20

66~コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
サージバースト
66RP

20
66RP,ヒット時6~でSEへ
クロストランジスタ
66RK,RP
下,上,特殊
12,15
DEへ
ダブルパルス
66RK,LK
下,中
12,20
エルボーコロナ
66WP

20(4)
ガード時削りダメージあり
ダブルアクション
66WK
下下CS
11,15
ボルトライナー
6,n,4RP,LP
中,中
10,10
レッドスプライト
666LK
中JS
30(9)
ガード時削りダメージあり

立ち途中

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ストリーマー
立ち途中にLP

16
立ち途中にLP,ヒット時6~でSEへ
マルチプライカッター
立ち途中にRP,LP
中,中
13,17
立ち途中にRP,2~でDEへ
立ち途中にRP,6~でSEへ
グラスブレイカー
立ち途中にRP,LK
中,上
13,20
立ち途中にRP,LK,2~でLEへ
タワーキャノン
立ち途中にLK

30
立ち途中に,LK,2~でLEへ
シェルスマッシュ
立ち途中にRK

16

しゃがみ

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ノッキング
しゃがんだ状態で3RP

19
スマックブレイブ
しゃがんだ状態でWP
下下CS
9,15

横移動

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ショックウェイブ
横移動中にRP

20(4)
ガード時削りダメージあり

その他

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
気合溜め
WP+WK
特殊
効果持続中はガードできない
自動カウンターヒット

構え

ダイナミック・エントリー(DE)

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
ダイナミック・エントリー(DE)
6LKなど
特殊
DEへ
DE中に,n,6~でSEへ
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に4~
特殊
DEへ
コッキング・ファイア
DE中にLP,RP
上,上
14,20
DE中にLP,6~でSEへ
リムファイア
DE中にRP

19
DE中にRP,ヒット時9~でアバランシェへ
バウショック
DE中にLK
中JS,特殊
23(4)
SEへ
(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
ガード時削りダメージあり
レギオンショット
DE中にRK

14
DE中にRK,2~でLEへ
イントゥザストーム
DE中にWP

20
スタックアップ
DE中にWK

21
DE中にWK,6~でSEへ

サイレント・エントリー (SE)

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
サイレント・エントリー (SE)
DE中に,n,6~など
特殊
SEへ
SE中に2~でLEへ
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に4~
特殊
DEへ
ライトニングスラスト
SE中にLP

26
アレスターシャット
SE中にRP
下CS
23
ストームギア
SE中にLK

20
エレクトリックボレー
SE中にRK
上(パワクラ)
28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
インヴォルブイジェクター
SE中にWP

21
ライトニングヒール
SE中にWK
中中JS
6,16(6)
ガード時削りダメージあり

リミテッド・エントリー (LE)

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
リミテッド・エントリー (LE)
SE中に2~など
特殊CS
LEへ
ブラスティングスマック
LE中にLP
下CS
20
ヒート状態持続中はパワーアップ
(ヒート状態の残り時間を消費する)
ブルージェット
ヒート状態でLE中にLP
下,打投
20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ
ライジングフォース
LE中にRP
中CS
20(8)
ガード時削りダメージあり
ヒート状態持続中はパワーアップ
(ヒート状態の残り時間を消費する)

投げ

技名/コマンド 判定/ダメージ 備考
サイシススロー
相手に接近してWL
上段投げ
35
投げ抜けLP(or RP)
クローズサンダー
相手に接近してWR
上段投げ
35
投げ抜けLP(or RP)
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
投げ抜けLP
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
投げ抜けRP
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近してWL(or WR)
上段投げ
50
投げ抜け不能
アポカリプス
相手に接近して9WP
上段投げ
40
投げ抜けWP
S・H・B
相手に接近して666WR
上段投げ
40
or DE中にRP+LK
投げ抜けWP
リジェクション
空中の相手に666WR
空中投げ
31
or 空中の相手にDE中にRP+LK
投げ抜け不能
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて3~
捌き(下段)

10連コンボ

技名/コマンド 備考
10連コンボ
9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP

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アップデート

Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について v1.05において、ラースはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
1RK
9WK
SE中にRP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にLP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「50」→「55」に変更しました。
・1発目空振り時の2発目のやられ判定を下方向に拡大しました。
DE中にWP 挙動修正 ・コンボの安定化を目的として行なっている「壁コンボ中は前進量を抑える」という処理を、攻撃のヒット時のみ適用する形に修正しました。
SE中にRP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
LE中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02

変更なし

Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でLE中にLP 挙動修正 ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
DE中にLK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。
相手にレイジアーツを出された際に、ラース側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1LP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
DE中にWKホールド,n 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04

変更なし


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